Historique des mises à jour Ascend to ZERO

Ascend to ZERO a atteint le lancement le 13 juillet 2026 après plus d'un an de playtests publics pour polir le combat freeze, la meta Hub, la collection Handbook et les systèmes de difficulté. Inven Global a documenté le parcours de la première démo avril 2025 au Steam Next Fest juin 2025 (65e démo la plus jouée), playtest ouvert décembre 2025, trois démos limitées 2026 et le ZERO Rush Challenge final clos le 26 juin 2026. Les retours joueurs ont façonné moins de grind, onboarding revu, affichages stats renouvelés, codex redesigné, sélection difficulté, voix coréenne et italienne, et les trois enhancement systems du lancement complet. Cette page chronique chaque jalon pour que les lecteurs wiki comprennent pourquoi les vétérans démo remarquent immédiatement Hub et combat au launch, et où trouver les guides par époque.

2025 : premières démos et Steam Next Fest

Avril 2025 : première démo publique itch.io et Steam avec runs 30 s, Chrono Child et boucle time freeze. Trailers Game Devs of Color Expo et MIX Summer Showcase ont montré le combat voxel.

Steam Next Fest juin 2025 : démo 65e plus jouée, avis Steam Very Positive 92%. Retours commençant à réduire le grind et l'onboarding.

Playtest ouvert décembre 2025 : systèmes combat testés à grande échelle — données informant la refonte avril 2026 (NoisyPixel).

Avril 2026 : refonte majeure démo

Démo limitée dix jours avril 2026 : quasi tous les systèmes reworkés — combat, progression, narrative, QoL. Cinq avatars avec capacités, tech chips et art renouvelés.

Nouvelle intro animée, écran titre, sélection difficulté. Handbook redesigné pour armes, ennemis, upgrades et bonus stats permanents. Cartes améliorées.

Voix anglaise mise à jour, coréenne nouvelle, italien ajouté. Anciennes sauvegardes possibles mais fresh start recommandé — Demo Walkthrough.

Juin 2026 : ZERO Rush et démo finale

8–26 juin 2026 PT : démo finale avec événement leaderboard ZERO Rush. Top 10 : clés et cartes Steam (NoisyPixel). Sauvegarde fraîche requise pour soumission officielle.

Démo = gameplay le plus réactif et streamliné de Flyway. Sauvegardes explicitement non transférables au lancement.

26 juin 2026 : démo fermée définitivement avant launch 13 juillet. Annonce Steam remercie les joueurs et tease stages, avatars, objets et ennemis au full release.

Juillet 2026 : lancement complet

13 juillet 2026 : launch global Steam, Xbox Series X|S, Xbox on PC, ROG Xbox Ally, Game Pass day-one. Xbox Wire : 200+ objets, sets mythic-plus, trois enhancement systems.

Roadmap post-launch : Tower of Infinity et packs avatars confirmés presse. full release guide et pages Stage 2 couvrent le contenu launch.

Suivre patches via Discord officiel et @AscendtoZERO — cette page s'étendra avec notes de version.

Comprendre l'historique explique pourquoi les vétérans démo sentent immédiatement les différences Hub au launch — redesign Handbook avril 2026 et polish combat juin 2026 sont la baseline retail, pas des modes séparés. Nouveaux Game Pass sans contexte démo : commencer par launch day guide plutôt que Demo Walkthrough.

Frequently Asked Questions

Quand la démo a-t-elle fermé ?
26 juin 2026 à 00:00 PT. Jeu complet lancé le 13 juillet 2026.
Qu'était ZERO Rush Challenge ?
Événement leaderboard juin 2026 avec sauvegardes fraîches. Top 10 primés. Règles : guide ZERO Rush Challenge.
La mise à jour avril 2026 a changé le combat ?
Oui, quasi tous les systèmes combat et progression reworkés selon playtest décembre 2025.
Cette page aura des patch notes ?
Oui, nous documenterons les mises à jour post-lancement Flyway ici.

Voir aussi Guide

En savoir plus guide pages sur Ascend to ZERO.