Ascend to ZERO 更新歷史

Ascend to ZERO 歷經逾一年公開 demo 後於 2026 年 7 月 13 日正式發售,Flyway Games 藉此打磨 time freeze 戰鬥、Hub meta、Handbook 收集與難度系統。Inven Global 記錄了從 2025 年 4 月首版 demo、2025 年 6 月 Steam Next Fest demo 量排名第 65、2025 年 12 月公開 demo、2026 年三次限時 demo,到 2026 年 6 月 26 日 ZERO Rush Challenge 終局的歷程。玩家回饋塑造了 grind 削減、 onboarding 翻新、數值顯示更新、圖鑑重設計、難度選擇、韓意配音,以及正式版三項強化系統。本頁按里程碑梳理各階段,幫助 Wiki 讀者理解 demo 老手為何在發售日立刻感到 Hub 與戰鬥差異,以及各時期應對應哪份指南。發售後新 Game Pass 玩家無 demo 背景時,應從發售日指南而非 demo 攻略起步。

2025:首版 demo 與 Steam Next Fest

2025 年 4 月:itch.io 與 Steam 首版公開 demo,引入 30 秒 Run、Chrono Child 與 time freeze 核心循環。Game Devs of Color Expo 與 MIX Summer Showcase 預告展示體素戰鬥。

2025 年 6 月 Steam Next Fest:demo 遊玩量排名第 65,Steam 評價達 92% 特別好評。玩家回饋開始推動 grind 削減與 onboarding 改進。

2025 年 12 月公開 demo:大規模測試擴展戰鬥系統——NoisyPixel 報導其數據 inform 了 2026 年 4 月大改範圍。

2026 年 4 月:demo 大改

2026 年 4 月限時十天 demo 幾乎重做全部系統:戰鬥、進度、敘事與 QoL。五名化身能力、Tech Chips 與角色美術更新。

新增動畫開場、標題畫面與難度選擇。Handbook 重設計以追蹤武器、敵人、升級並給予永久屬性加成。地圖改進便於定位關鍵區域。

英語配音更新、新增韓語配音、義大利語支援。老玩家可用舊存檔但建議新開局——見 demo 攻略頁。

2026 年 6 月:ZERO Rush 與最終 demo

2026 年 6 月 8–26 日(太平洋時間):最終 demo 附帶 ZERO Rush Challenge guide 排行榜活動。前十名獲遊戲金鑰與 Steam 禮品卡(NoisyPixel)。官方提交需新存檔。

該 demo 代表 Flyway 回應最快、最精簡的一版玩法。存檔明確無法帶入正式版。

2026 年 6 月 26 日:demo 永久關閉,團隊準備 7 月 13 日發售。Steam 社群公告感謝玩家並預告正式版新關卡、化身、物品與敵人。

2026 年 7 月:正式發售

2026 年 7 月 13 日:全球登陸 Steam、Xbox Series X|S、Xbox on PC、ROG Xbox Ally,Xbox Game Pass 首發。Xbox Wire 披露 200+ 新物品、神話級以上套裝、三項強化系統。

發售後路線圖:媒體確認 Tower of Infinity 無限模式 DLC 與新化身包。Wiki 正式版指南與 Stage 2 頁涵蓋發售內容。

未來修補請關注官方 Discord 與 @AscendtoZERO——Flyway 發布更新後本頁將補充版本說明。

理解更新歷史可解釋 demo 老手為何立刻感到發售 Hub 差異——2026 年 4 月 Handbook 重設計與 6 月戰鬥 polish 並非獨立模式,而是零售版的累積 baseline。無 demo 背景的 Game Pass 新玩家請從發售日指南開始,而非 demo 攻略。

Frequently Asked Questions

demo 何時關閉?
太平洋時間 2026 年 6 月 26 日 0:00。正式版於 2026 年 7 月 13 日發售。
ZERO Rush Challenge 是什麼?
2026 年 6 月排行榜活動,需新存檔。前十名獲獎。規則見 ZERO Rush Challenge 指南。
2026 年 4 月更新改戰鬥了嗎?
是的,根據 2025 年 12 月 demo 回饋,幾乎重做了全部戰鬥與進度系統。
本頁會收錄修補說明嗎?
會,Flyway 發售後更新我們將在此記錄。

相關 流程攻略

探索更多流程攻略Ascend to ZERO 相關頁面。