July 13, 2026
Ascend to ZERO Wiki
Guide roguelike a manipolazione temporale, build, mappe e calcolatori — aggiornato per il lancio del 13 luglio 2026 su Steam, Xbox e Game Pass.
Cos'è Ascend to ZERO?
Ascend to ZERO è un roguelike d'azione con manipolazione del tempo di Flyway Games. Nel 2225, l'ultimo sopravvissuto umano viaggia in una Macchina del Tempo per combattere l'invasione meccanica in run di circa 30 secondi. Inizia con la guida come giocare, esplora l'area Hub tra le run e allenati con il walkthrough demo. Configura gli input sulle pagine controlli tastiera e gamepad prima del primo tentativo allo Stage 1.
Stop del tempo — meccanica centrale
Premi lo stop del tempo per congelare nemici e proiettili, scegliere Tech Chips, riposizionarti e preparare una raffica alla ripresa. Padroneggia il timing nella guida combattimento stop del tempo, pianifica i secondi con il calcolatore budget temporale e applica tattiche negli scontri coi boss. I danni in tempo reale consumano l'orologio — il cronometro è la tua vera barra vita.
Avatar e guide personaggi
Ogni avatar porta armi, mobilità e sinergie chip distinte. Confronta sulla tier list personaggi, poi approfondisci Chrono Child, Blossom Blade, Golden Gunslinger, Windborne Spearmaster e Scarlet Pirate. Principianti: inizia dalla guida Chrono Child.
Build e sinergie Tech Chips
Le run crescono con chip scelte durante lo stop e upgrade permanenti dell'Hub. Parti dalle build principianti, studia le sinergie Tech Chips, specializzati con build melee o build a distanza. Potenza a lungo termine sulla pagina progressione meta, con la guida build chip e il pianificatore build.
Walkthrough e guide stage
Cleara stanze seguendo i marcatori livello porte, farma rami opzionali e sconfiggi boss Stage 1 sotto pressione temporale. Segui la guida Stage 1, consulta il walkthrough demo e passa alla sfida ZERO Rush. Leggi anche come battere Stage 1 e come completare ZERO Rush.
Armi, gadget e Tech Chips
Le armi attaccano automaticamente in tempo reale; Recall Blade e Shard Controller si attivano ai confini dello stop. Sfoglia la panoramica armi, panoramica gadget e catalogo Tech Chips, più armatura e equipaggiamento. Traccia la collezione con il Handbook Tracker.
Mappe, stanze e Hub
Stage 1 ha più piani, biforcazioni e stanze opzionali ad alto rischio. Studia il layout Stage 1, i marcatori livello stanze e gli incontri speciali; spendi valuta dai mercanti nell'area Hub. Menu e Handbook sulla pagina camera e interfaccia.
Strumenti wiki e calcolatori
Pianifica prima del cancello. Il calcolatore budget temporale stima secondi di combattimento per stanza, il pianificatore build abbozza loadout avatar+chip, il Handbook Tracker monitora la collezione. Combina con priorità di progressione meta e la guida come diventare più forte per spendere bene nell'Hub.
Indice guide pratiche
Ogni sistema principale ha un articolo nell'indice guide. Essenziali: come giocare, come usare lo stop del tempo, come battere Stage 1, come diventare più forte, come completare ZERO Rush e come costruire con Tech Chips. Specialisti: guida Chrono Child.
Data di uscita e piattaforme
Ascend to ZERO esce il 13 luglio 2026 su Steam, Xbox Series X|S, Xbox on PC e ROG Xbox Ally — day one Xbox Game Pass con Xbox Play Anywhere. Le demo Steam Next Fest e Xbox ripetono il loop del walkthrough demo. Preparati con come giocare, build principianti e la tier list personaggi prima del day one Game Pass.
Domande frequenti
Qui sotto trovi risposte su Game Pass day one, durata run, avatar iniziali, penalità alla morte e differenza tra schivata e stop del tempo. Aiuto passo passo: come giocare, come usare lo stop del tempo e l'indice guide. Pianifica il primo clear Stage 1 con il calcolatore budget temporale.
Domande frequenti
Ascend to ZERO sarà su Xbox Game Pass al lancio?
Sì. Uscita 13 luglio 2026 con accesso day one Game Pass e Xbox Play Anywhere su console, PC e cloud supportato.
Quanto dura ogni run?
Parte da circa 30 secondi. Le kill estendono, i danni riducono molto. La durata reale dipende da skill e build.
Quale avatar per i principianti?
Chrono Child, starter equilibrato della storia. Golden Gunslinger per clear demo rapidi a distanza.
Si perde tutto morendo?
Il loadout della run resetta, ma valuta meta Hub, upgrade Macchina del Tempo e Handbook persistono.
Differenza tra schivata e stop del tempo?
Schivata = un telegraf in tempo reale. Lo stop congela tutto il campo per chip, riposizionamento e combo alla ripresa.
C'è una demo giocabile prima dell'uscita?
Sì, Steam Next Fest e preview Xbox includono Stage 1. La pagina walkthrough demo elenca contenuto e rapporto con la versione completa.
In cosa differisce da Vampire Survivors?
Flyway progetta attorno a budget temporale fisso per run — conta quanto avanzi in secondi, non quanto sopravvivi a ondate passive. Lo stop del tempo aggiunge strategia sopra gli autoattack bullet heaven.