Ascend to ZERO Wiki

Guias roguelike de manipulação temporal, builds, mapas e calculadoras — atualizado para o lançamento de 13 de julho de 2026 no Steam, Xbox e Game Pass.

Ascend to ZERO time-bending roguelike combat screenshot

O que é Ascend to ZERO?

Ascend to ZERO é um roguelike de ação com manipulação do tempo da Flyway Games. Em 2225, o último sobrevivente humano viaja numa Máquina do Tempo para combater a invasão mecânica em runs de cerca de 30 segundos. Comece pelo guia de como jogar, conheça a área Hub entre runs e pratique no walkthrough do demo. Configure entradas nas páginas de controles de teclado e controle antes da primeira tentativa no Stage 1.

Parada do tempo — mecânica central

Pressione parada do tempo para congelar inimigos e projéteis, escolher Tech Chips, reposicionar e preparar uma rajada ao retomar. Domine o timing no guia de combate com parada do tempo, planeje segundos com a calculadora de orçamento temporal e aplique táticas em encontros com chefes. Dano em tempo real consome o relógio — o cronômetro é sua barra de vida real.

Avatares e guias de personagens

Cada avatar traz armas, mobilidade e sinergias de chips distintas. Compare na tier list de personagens e aprofunde em Chrono Child, Blossom Blade, Golden Gunslinger, Windborne Spearmaster e Scarlet Pirate. Iniciantes: comece pelo guia de Chrono Child.

Builds e sinergias Tech Chips

Runs crescem com chips escolhidas em janelas de parada e melhorias permanentes do Hub. Comece com builds para iniciantes, estude sinergias Tech Chips e especialize-se em builds corpo a corpo ou builds à distância. Poder de longo prazo na página de progressão meta, com o guia de builds com chips e o planejador de builds.

Walkthrough e guias de stages

Limpe salas seguindo marcadores de nível nas portas, farme ramificações opcionais e derrote chefes do Stage 1 sob pressão temporal. Siga o guia Stage 1, revise o walkthrough do demo e avance para o desafio ZERO Rush. Leia também como vencer Stage 1 e como completar ZERO Rush.

Armas, gadgets e Tech Chips

Armas atacam automaticamente em tempo real; Recall Blade e Shard Controller ativam nas fronteiras de parada. Explore o resumo de armas, resumo de gadgets e catálogo Tech Chips, além de armadura e equipamento. Acompanhe a coleção com o Handbook Tracker.

Mapas, salas e Hub

Stage 1 tem vários andares, bifurcações e salas opcionais de alto risco. Estude o layout Stage 1, marcadores de nível das salas e encontros especiais; gaste moeda com vendedores na área Hub. Menus e Handbook na página de câmera e interface.

Ferramentas wiki e calculadoras

Planeje antes do portão. A calculadora de orçamento temporal estima segundos de combate por sala, o planejador de builds rascunha loadouts avatar+chips, o Handbook Tracker monitora a coleção. Combine com prioridades de progressão meta e o guia de como ficar mais forte para gastar bem no Hub.

Índice de guias práticos

Data de lançamento e plataformas

Ascend to ZERO lança em 13 de julho de 2026 no Steam, Xbox Series X|S, Xbox no PC e ROG Xbox Ally — day one no Xbox Game Pass com Xbox Play Anywhere. Demos Steam Next Fest e Xbox repetem o loop do walkthrough do demo. Prepare-se com como jogar, builds iniciantes e a tier list de personagens antes do day one Game Pass.

Perguntas frequentes

Abaixo você encontra respostas sobre Game Pass day one, duração das runs, avatares iniciais, penalidades ao morrer e diferença entre esquivar e parada do tempo. Ajuda passo a passo: como jogar, como usar parada do tempo e o índice de guias. Planeje seu primeiro clear do Stage 1 com a calculadora de orçamento temporal.

Perguntas frequentes

Ascend to ZERO estará no Xbox Game Pass no lançamento?
Sim. Lançamento 13 de julho de 2026 com acesso day one Game Pass e Xbox Play Anywhere no console, PC e nuvem compatível.
Quanto dura cada run?
Começa com cerca de 30 segundos. Kills estendem, dano reduz muito. Duração real depende de habilidade e build.
Qual avatar iniciantes escolhem?
Chrono Child, starter equilibrado da história. Golden Gunslinger para clears rápidos do demo à distância.
Perco tudo ao morrer?
Loadout da run reseta, mas moeda meta Hub, upgrades Máquina do Tempo e Handbook persistem.
Diferença entre esquivar e parada do tempo?
Esquivar = um telegraf em tempo real. Parada congela todo o campo para chips, reposicionamento e combos ao retomar.
Há demo jogável antes do lançamento?
Sim, Steam Next Fest e preview Xbox incluem Stage 1. A página walkthrough demo lista conteúdo e relação com a versão completa.
Como difere de Vampire Survivors?
Flyway projeta em torno de orçamento temporal fixo por run — importa o quanto avança em segundos, não quanto sobrevive a ondas passivas. Parada do tempo adiciona estratégia sobre autoataques bullet heaven.