Ascend to ZERO Wiki

操控时间的 Roguelike 攻略、配装、地图与计算器 — 为 2026 年 7 月 13 日 Steam、Xbox 与 Game Pass 发售持续更新。

Ascend to ZERO time-bending roguelike combat screenshot

什么是 Ascend to ZERO?

Ascend to ZERO 是 Flyway Games 的时间操控动作 Roguelike。2225 年,人类最后一名幸存者乘坐时光机对抗机械入侵,在约 30 秒的战斗 Run 中推进。请阅读入门玩法指南,了解 Run 之间的枢纽区域,并通过试玩版攻略练习。首次挑战第一关前,请在键盘操作手柄操作页面设置按键。

时间停止 — 核心机制

按下时间停止可冻结敌人与弹道,选择科技芯片、调整站位并准备恢复后的爆发连击。在时间停止战斗指南中掌握时机,用时间预算计算器规划秒数,并在首领战中应用战术。实时受伤会扣除时钟 — 计时器就是你的生命值。

化身与角色指南

每位化身拥有不同的武器、机动与芯片相性。在角色梯队榜上比较后,深入阅读时之孩童花刃黄金枪手风行之枪术师猩红海盗。新手建议从时之孩童指南开始。

配装与科技芯片相性

Run 通过停止窗口中的芯片选择与枢纽永久升级成长。从新手配装入手,学习科技芯片相性,再专精近战配装远程配装。长期强度见meta 进度,配合芯片配装指南配装规划器使用。

攻略与关卡指南

跟随门等级标记清房、刷可选分支并在时限内击败第一关 Boss。按第一关攻略推进,查阅试玩版攻略了解内容范围,再挑战ZERO Rush 挑战。另请参阅如何通关第一关如何完成 ZERO Rush

武器、小工具与科技芯片

武器在实时战斗中自动攻击,召回之刃、碎片控制器等小工具可在停止边界触发。浏览武器概览小工具概览科技芯片目录,在护甲与装备查看防御槽位。用图鉴追踪器管理收集进度。

地图、房间与枢纽

第一关含多层结构与分支路线及高风险可选房间。学习第一关布局房间等级标记特殊遭遇,在枢纽区域向商人消费货币。菜单与图鉴操作见镜头与 UI 操作页面。

Wiki 工具与计算器

进门前规划 Run。时间预算计算器估算各房间战斗秒数,配装规划器起草化身与芯片配装方案,图鉴追踪器监控收集完成度。结合meta 进度优先级与如何变强指南高效花费枢纽资源。

玩法指南索引

各主要系统在指南索引均有专文。必读:入门玩法时间停止用法通关第一关如何变强完成 ZERO Rush科技芯片配装。角色专精从时之孩童指南开始。

发售日与平台

Ascend to ZERO 于 2026 年 7 月 13 日登陆 Steam、Xbox Series X|S、Xbox PC 与 ROG Xbox Ally,首发 Xbox Game Pass 并支持 Xbox Play Anywhere。Steam Next Fest 与 Xbox 预览试玩与试玩版攻略描述相同核心循环。发售前请预习入门玩法新手配装角色梯队榜

常见问题

下方解答 Game Pass 首发、Run 时长、新手化身、死亡惩罚以及时间停止与闪避的区别。逐步帮助请参阅入门玩法时间停止用法指南索引。规划首次通关第一关可使用时间预算计算器

常见问题

发售当天会加入 Xbox Game Pass 吗?
会。2026 年 7 月 13 日发售即首发 Game Pass,并支持 Xbox Play Anywhere,可在主机、PC 及支持的云游戏区域游玩。
一次 Run 有多长?
开局约 30 秒。击杀延长时间,受伤大幅扣除。实际游玩时长因技术与配装而异。
新手该选哪个化身?
平衡型剧情起点时之孩童最适合入门。若想快速通关试玩版,远程的黄金枪手在梯队榜上更省心。
死亡会丢失全部进度吗?
当前 Run 装备会重置,但枢纽 meta 货币、时光机升级、图鉴解锁等永久进度会保留。
时间停止与闪避有何不同?
闪避应对实时单一预警。时间停止冻结整个战场,让你选芯片、穿过弹幕并设置恢复爆发连击。
发售前有可玩试玩版吗?
Steam Next Fest 与 Xbox 预览提供第一关试玩。试玩版攻略页面列出内容与正式版的对应关系。
与 Vampire Survivors 有何不同?
Flyway 围绕每 Run 固定时间预算设计 — 衡量的是在限定秒数内推进多远,而非被动波次生存时长。时间停止在弹幕天堂式自动攻击之上增加策略层。